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第021你若不愿意听,我就闭嘴
不要鄙视Cavalry的眼光差。
这不是个人眼光好坏问题,而是时代的局限。
类似事件很多,譬如魏东生昨晚休闲,无聊浏览天涯论坛,就发现两条令人无语的热帖。
第一条热帖,楼主吐槽传奇源代码外泄,说传奇基本上已经毁了,活不到2003年6月,跟帖者基本上都赞成这观点。
可见,看衰传奇、看衰盛大的,绝不止Cavalry一人。
第二条热帖是政治经济,楼主详细分析华国和日本的近年经济发展趋势,说日本自2001年6月到现在环比增长率一直是负数,经济缺乏活力,由此判断华国的国民生产总值,即GDP,有极大可能在2020年超越日本。
然而,跟帖者几乎全部看衰华国经济的未来,无情嘲讽楼主像满清官僚一样狂妄自大,说华国国民生产总值到2050年都没有希望追平日本,因为日本也会进步。
楼主被骂的惨不忍睹,令魏东生这个看客都心疼,忍不住帮他分担一些火力。
快一步是天才,快两步是疯子。
事实证明,展望未来这门功课,群众的眼睛绝不可能每次都雪亮。
瞧瞧真正的未来,华国2010年的国民生产总值就超越了日本的国民生产总值,2014年更达到日本的两倍。
当然,也不必苛责国民集体看衰中国,毕竟华国2001年的国民生产总值尚不足日本的三分之一,谁能料到三分之一到两倍仅仅间隔13年呢?
近代历史穿越小说敢这样玩,肯定被读者狂骂不合理。
现实世界,才是最夸张的。
视角缩小到传奇这款网络游戏,谁又能料到它顶着泛滥的外挂、无尽的私服、版权的危机等三重大山,依然坚强活到2005年呢?具体到传奇私服产业,它的生命力更加恐怖,到了2016年仍有它的一席之位。
若非携三十年记忆归来,魏东生也不敢相信传奇私服产业能够活到2016年,也不敢相信华国国民生产总值将于2010年超越日本。
既然有了相关记忆,就不能辜负这些记忆。
前世,书友讨论重生者是否一定能走上人生巅峰,反对者常常举例陈天桥和陈大年两兄弟。
陈氏兄弟眼光非常毒辣,常常数年之前就看到了未来趋势,早期每次投资都令人惊讶的选对了方向。
可是结果呢,陈氏兄弟选对了方向却没有得到胜利果实,常常一番常常成了别人嫁衣。
免费游戏战略、文学产业、盛大盒子、投资酷六、盛大创新院等等,每个项目都是再正确不过的历史大势,可陈氏兄弟总是等不到开花结果。
魏东生必须引以为鉴,不可辜负三十年的记忆。
魏东生静等Cavalry看衰传奇私服言论说罢,才悠悠说:“你低看了传奇,更低看了网游。
在我眼里,传奇私服产业的年产值最少有两亿元。”
咳咳咳,Cavalry差点儿没呛死。
Cavalry囧然回复:“Iteam前辈,你确定是2亿元人民币而不是两万元?”
魏东生:“确定以及肯定。”
Cavalry愈加无语。
Cavalry的反应在魏东生意料之中,这同样是时代局限,而非Cavalry无能。
纵观华国网络游戏市场产值,2000年约为0.38亿元,2001年约为5亿元。
瞧,前年的2000年,全国网络游戏市场的总销售额才0.38亿,可怜兮兮到了极点,还不如后世一款手机游戏的月流水。
到了“网络游戏年”
的2001年,网络游戏市场刚猛然爆发到四五亿元之间。
传奇这款网络游戏固然在其中发挥了领袖级影响,可单纯的传奇私服,也敢与整个网络游戏市场比?
Cavalry现在有这样的信心才奇怪。
因此,魏东生没有着眼于寒酸的绝对数值,而是谈发展趋向、谈增长率期望:“我非常确定自己的眼光。
2000年的0.38亿到2001年的四五亿,这是恐怖的1000%增长率,绝对不能小觑网络游戏产业发展潜力。
2002年的统计数据尚未出来,但,前九月的积累,超过2001年全年产值,却是不争的事实。
粗糙预测,2002年网络游戏市场产值应能达到九到十亿之间,其中传奇运营商盛大网络的运营收入应有三四亿元之巨,稳稳占有半壁江山。”
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