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无可避免地,千里的续航能力比起无咎要差上许多。
疲劳值的变化,会时刻影响到玩家的操作,比如疲劳度10%和疲劳度90%时跳跃的最大高度有着相当的差距,如果没有将这些差距计算在内,有可能会造成致命的失误。
待修罗屁颠屁颠地捡完BOSS掉落的材料,千里才问道,“修罗,有吃的吗?”
“有——”
修罗忙从包裹里拿出各种食物,目前药剂只有红药蓝药两种,疲劳值目测只能通过食物补充。
食物之中,食材等级、制作者的烹饪等级对效果有着最直接的影响,其次是制作方法,新鲜的食物,如蒸、炒、烤、煎等,疲劳值回复量普遍比制成干粮的食物要多。
修罗的生活技能重点攻坚的是缝纫、铸造和雕金这三个,无一不与装备制造息息相关。
另外的如画图、烹饪、制药等并不需要高精尖但也必不可少的技能,修罗都先升到了10级,以保证满足日常需求。
实际上,作为一个后勤,修罗的生活技能等级算是相当变态——生活技能的升级,一方面是材料收集、物品制作、上课考试的繁琐和困难,另一方面,就是钱的问题了。
光靠任务的金钱奖励,付完交通费和别的杂七杂八的费用就差不多了,修罗主要的金钱来源是材料出售,后来又加了攻略的交易,若是单打独斗,能把一门生活技能与人物等级保持一致就该叩谢天地了。
正因为生活技能的升级费时又费钱,在开荒冲级时期,战斗型玩家根本无暇顾及,可装备、药物、食物甚至地图这些东西又重要之极,交易市场就开始形成了。
从热闹繁华的主城,到寂寥的荒郊野外,都可见到玩家摆的地摊。
摆摊很简单,招牌往地上一插,就算是个自己的摊子了。
当然,最为集中的商业街一般在市区里某一个公认的区域,比如泰尔镇是在格雷一号街,玛丽镇是在玫瑰街。
LDM里的装备,比起直接出售,更多的是生活玩家接受定做。
这些东西,毕竟太个性化,现成的装备反而不好卖。
千里鼓满了腮帮子嚼起食物,修罗带的都是干粮,本身烹饪等级不高,食材也不算十分高级,疲劳值回复实在有限。
他们三人都没有试过疲劳值达到100%后会是什么状况,但千里一点也不想做第一个吃螃蟹的人。
东西吃得差不多了,千里站起来,活动一下筋骨,“好,出发吧。”
无咎盯着他看了一会,“你没问题吧?”
千里咧了咧嘴,“你在担心我吗?”
“我怕你拖后腿。”
无咎严肃道。
千里摇摇头,“摊上这种队友我真是太伤心了。”
“放心吧,”
无咎扛起巨剑,向出口方向迈步,“如果你挂了,我和修罗会连着你的份活下去的。”
出人意料的是,这次的出口与之前的截然不同,透明的屏障外依然是黑森森的湖水,但不再广阔无垠,而是一条窄得仅能容一人游过的通道,伸手摸去,四周都是冰冷的石壁,前后左右透不进一丝光。
无咎依旧身先士卒,千里负责断后,修罗处于最安全的中间位置。
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