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也顺便调整起价格。
对于系统商店里贩卖的粮食价格,
艾米没做改变,甚至还把有些价格往下调了调。
她姑且还没恶毒到靠赚人血馒头发财。
不是说她有多善良,只是她对这种行为生理不适。
但除粮食以外的东西,艾米或多或少都在可接受范围内往上调高了一点。
因为前期大家主要考虑的还是生存,艾米没放上花里胡哨的东西,搬运的基本上都是最基础的生活用品。
整理好【百货店】后,艾米去【任务大厅】逛了一圈。
之后她会把所有想要npc帮忙做的事情以任务的形式放到这里面。
在原来的游戏模式里,npc所得到的一切东西都会归为玩家所有,而玩家则是对对方的温饱、住处和生命负责就行。
不过如果你不想管他的死活,直接压榨到对方饿死、病死也不是不可以。
游戏嘛,只是一串数据。
但现在这种模式显然不适用。
所以艾米改了改,只赚一点差价。
比如她评估系统回收的东西是5积分,她会以4积分的报价变成任务让npc去完成。
这是最简单的赚中间差价的方式。
当然也有别的赚钱方式,比如加工再生产什么的。
只不过如果只靠自产自销式的方式,只要艾米不够黑心,其实赚不了多少钱。
最重要的还是得对外贸易。
不过对外的事情还是得让自己领地的一切秩序都有条不紊后才能开启。
艾米之所以坚持这种微薄的利益,最重要的不是那点差价的本身,而是在这之中带来的其他收益。
让npc做任务。
一来能让对方有事可做。
有自己的规划而不是任听统一安排,这样才会有自己的生活目标。
人有目标才不会正如惶恐不安。
二来就是所有她招募而来的npc与她都有类似‘伙伴关系’的存在。
除了玩家以外的人都没有经验等级的设定。
他们做的一切事情都是给玩家增加经验的。
也就是说他们做任务,她有一半经验可以拿。
从十级到三十级的经验,艾米没打算自己一个人慢慢耗。
所以艾米设置的这个游戏模式,初期来看,严格意义上还是为自己服务的。
因为她删去了npc与游戏系统所有的直接联系。
不过删不删影响都不大,她试过给npc也装职业模式,没用。
就像服务助手说的那样,npc没办法真和玩家拥有同等的功能。
艾米继续完善着绿色电话虫。
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